
<oai_dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/">
  <dc:rights>All rights reserved</dc:rights>
  <dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
  <dc:subject xml:lang="srp">Кључне речи: виртуелна реалност, наставна окружења, имерзивност, дизајн, педагошки оквир.</dc:subject>
  <dc:subject xml:lang="eng">Keywords: virtual reality, teaching environments, immersing, design, pedagogical framework</dc:subject>
  <dc:creator id="https://orcid.org/0000-0003-0459-294X">Ристић, Јелица</dc:creator>
  <dc:language>srp</dc:language>
  <dc:title xml:lang="srp">Педагошки оквир за дизајн имерзивног наставног окружења</dc:title>
  <dc:title xml:lang="eng">Pedagogical framework for the design of immersive teaching environment</dc:title>
  <dc:identifier>https://phaidrabg.bg.ac.rs/o:30252</dc:identifier>
  <dc:identifier>cobiss:62518786 </dc:identifier>
  <dc:identifier>ISSN: 0354-9801</dc:identifier>
  <dc:source>Методичка теорија и пракса XXV(2)</dc:source>
  <dc:date>2022</dc:date>
  <dc:description xml:lang="srp">Резиме: 
Технологија виртуелне реалности има све већи потенцијал да оснажи и
подржи развој имерзивних наставних окружења у којима ће ученици имати потпуно
другачије искуство учења. Циљ истраживања је да се утврде конструкти дизајнa
наставног окружења са технологијом виртуелне реалности, и стварање проспективног
педагошког оквира (система) за креирање имерзивног наставног окружења. Применом
квалитативне и компаративне анализе садржаја, у раду је извршена реинтерпретација
постојећих студија које се баве различитим педагошким оквирима интеграције
технологије ВР у процесу поучавања, а потом је примењена метода моделовања.
Методичка функција предложног педагошког оквира (система) је асистивног
карактера јер може бити од користи практичарима у процесу промишљања о могућим
начинима дизајнирања имерзивних наставних окружења у оквиру међузависних
подсистема (теоријски, акциони, технички и подсистем субјеката) водећи се основним
конструктивним елементима и предложеним смерницама за дизајн.
</dc:description>
  <dc:description xml:lang="eng">Summary: 
Virtual reality technology has a growing potential to empower and support
the development of immersive teaching environments where students would have a completely
different learning experience. The aim of the research is to determine the design constructs
of the teaching environment with virtual reality technology, and to create a prospective
pedagogical framework (system) for creating an immersive teaching environment. Using
qualitative and comparative content analysis, the paper reinterpreted the existing studies
dealing with various pedagogical frameworks of VR technology integration in the teaching
process and then the modeling method was applied. The methodical function of the proposed
pedagogical framework (system) is of an assistive character because it can be useful to
practitioners in the process of contemplating about possible ways of designing immersive
teaching environments within interdependent subsystems (theoretical, action, technical and
subject subsystems), guided by the basic constructive elements and proposed guidelines for the
design.
</dc:description>
  <dc:publisher> Заједница учитељских факултета Србије</dc:publisher>
  <dc:format>application/pdf</dc:format>
  <dc:format>680511 bytes</dc:format>
</oai_dc:dc>
